在21部報名的動畫片中,宮崎駿顯然是偏另類的藝術(shù)家。他多年來一直堅持手繪加拍攝,在他看來,這樣拍出來的動畫片是物質(zhì)的,而電腦完成的是虛擬的,缺少親切感。而隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,宮崎駿在近幾部動畫片中也越來越多地使用了CG技術(shù)。用北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍的話說,“大家都有一個慢慢認(rèn)識的過程?!?
????技術(shù)首先是為藝術(shù)服務(wù)的,最好的技術(shù)一定是看不出來的,而不是讓人一目了然。畢竟觀眾在看電影的時候是無法感覺到技術(shù)存在的。而技術(shù)的進(jìn)步,越來越能滿足藝術(shù)家將創(chuàng)作變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的可能,藝術(shù)家能夠通過技術(shù)將動畫片做得極盡精細(xì)。比如三維,可以模擬非常真實(shí)的定格效果,有些定格動畫也會大量使用3D和CG技術(shù),這種技術(shù)的混合使用是不易被察覺的。?
????“目前幾乎沒有一部動畫片用的是純定格技術(shù),絕大部分動畫片都大量混合了多種技術(shù)。定格動畫一直沒有做過主流,一直被歸為一個單獨(dú)的類型,因?yàn)樗闹谱髦芷陂L,制作成本高昂,所以未來定格動畫的發(fā)展還是將以3D為主。”在孫立軍看來,未來幾年動畫長片仍會以數(shù)字技術(shù)為主,而3D技術(shù)還將繼續(xù)成為主流。?
????要戰(zhàn)略性看待技術(shù)進(jìn)步?
????孫立軍認(rèn)為,中國動畫人應(yīng)該戰(zhàn)略性地去看技術(shù)的進(jìn)步?!霸朴嬎恪⒊変秩驹朴嬎闫脚_出現(xiàn)后,技術(shù)的進(jìn)步要求藝術(shù)家必須將作品創(chuàng)作得愈加完美,畫面不可能粗糙,技術(shù)的進(jìn)步讓我們的屏幕像個放大鏡,提高了清晰度,即使一根頭發(fā)都能被觀眾看得清清楚楚。這就需要制作者更好地斟酌細(xì)節(jié)?!倍鴱募夹g(shù)整合角度說,真人電影和純粹的動畫界限越來越模糊,諸如阿凡達(dá)這樣的虛擬明星會越來越多,“如果中國電影導(dǎo)演還在用傳統(tǒng)方法做動畫,首先在觀念上就已經(jīng)落后了?!?
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